5人本《酆都锣鼓》剧本杀线索复盘真相剧透结局真凶手是谁?

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一开始不认识这个“酆fēng”字,就自己给它起了个昵称叫“小鬼儿”,叫了很久。后来,是一个推理很强的妹子推荐我要来玩,阴差阳错的组上了个熟人车。凌晨一点多的时候还在手机上敲字,想记录下那一刻的心情。

在众多剧本杀中,《酆都锣鼓》大概是一股清流,像动画《虫师》一样,你感受到夏天的风和蝉鸣铺面而来,你就是那林间每天吃吃露水,和同伴嬉笑打闹的小妖怪。
它大概也是有后遗症的。后遗症就是我止不住的想叫“空空”“空空”。止不住的回忆那些小美好。

如果你是成长在复杂世界里的大人,但心中却还有着对单纯美好的向往,欢迎来玩《酆都锣鼓》,给自己一个4小时的梦。
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故事背景
酆都在很久很久以前,便有一个“锣小鬼庆典”的传统。
锣小鬼十年以来,每天勤勤恳恳的敲锣、工作。正是因为他们存在,酆都才能百年平安。

“酆都大典”就是为了嘉奖这长时间以来表现优异的锣小鬼们。酆都大帝在这一天,会邀请锣小鬼们前往度朔塔共享盛事。同时,也会满足他们一个愿望。

明天,就是十年一度的锣小鬼庆典啦。
五个“可可爱爱没有脑袋”的锣小鬼换上了新装,等待着一起出发去度朔塔。
故事就是从这儿开始的...

关键词

还原沉浸·治愈·日式妖怪

时长:4小时
人数:5人(男女不限)

推荐指数 4★★★★
推理难度 2★★
故事节奏 3★★★
人物塑造 3★★★
情感触动 4★★★★
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值得吹的
写测评之前,我想了很久,《酆都锣鼓》是怎么做到这种沉浸感的?我玩的是呆小鬼,明明一直不显山不露水的,最后却让我啪嗒啪嗒掉眼泪。

【01】温柔笔触、动漫化形象营造小妖怪视角,引人沉浸

《酆都锣鼓》是城限《阎王夜行录》的番外篇。我没玩过阎王,却也不影响体验。
“酆都”素有“鬼城”之说,实际上在重庆。作者更多的是借用道教世界观中,“酆都乃人类亡灵归宿之地”这一设定。

在这样的背景下,作者墨白写出了一个温情治愈的故事。
首先,从画风到整个本子的叙述,真的是“可可爱爱没有脑袋”。
你看着文字,去沉浸,去想象就好了。在酆都,一个有山、有瀑布、有绿树的地方。一群叽叽喳喳闹闹腾腾的小鬼,过着小日子。
我猜在剧本杀领域,大部分玩家之前是没遇到过这种语言方式的。对成年人来说,用这种方式去叙述一不小心就会变得幼稚、难带入。但《酆都锣鼓》避免了这个问题。我只觉温柔。

其次,哪怕再正经的人物都有一些动漫化的特质。正是这一点,让所有的角色都非常生动,不再是一个片面化的形象。这大大加深了角色的可爱度。
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图 / “能和妖怪对话的人都很温柔吧”——动画《虫师》
【02】打造出极强的“日常感”,让玩家沉浸沉浸再沉浸

“日常感”绝对是沉浸本的大杀器,让玩家沉浸的关键要素之一。我举个例子,如果只是干巴巴的叙述“角色A非常非常爱角色B,后来角色B离开了,角色A伤心欲绝”,那肯定连“摸本哭”玩家都代入不了!但如果罗列出两个人日常相处的小细节,如何从苦难里相互支撑一步步走过来,关于某些东西有独特的回忆,有吵有闹有笑,然后再说两个人分离,那就不一样了。
目前我玩过的“日常感”做的好的本子,《北国之春》是一个,《酆都锣鼓》算一个。

那《酆都锣鼓》是怎么打造出这种日常感的?
除了上面提到的叙述语言,第二点是引入了小游戏,和《北国之春》中的小饼干同理,《酆都锣鼓》的纸牌大大加深了角色之间可可爱爱的互动。更绝的是DM还给我准备了真的锣,我!?只想说,一时敲锣一时爽,一直敲锣一直爽:)同车的朋友还耿耿于怀没敲到锣...但这怪谁!本子都玩完了,我还惦记着我的小纸牌,但是你们!又!不!留!下!陪!我!玩!哼!辣鸡朋友!
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图 / 杭州MPH给我们准备的锣:)
第三点是埋下意想不到的反转梗,通过搜证机制解开。玩家在那一刻才终于意识到原来剧本里之前的铺垫“原来是这样啊”。这个梗的效果好到,现场直接爆笑开。虽然我不是那个角色,但也被影响的笑出了声。所以这个本如果是熟人车上,体验翻倍。

【03】举重若轻的手法表达情感,不烂俗

用力过猛,是现在影视剧常被诟病的地方。现代人见多识广,阙值提升,没那么容易能被触动了,便催生了一批“按头哭”的表达。
相比之下,《酆都锣鼓》表达出的感情非常清新,很多沉重的东西细微的穿插在剧本中。感情表达克制,不滥觞,让人舒适却又有触动。甚至连音乐都制作的非常贴合。
在这里你能感受到一些很纯粹又纯真的东西。

(请各位狗血本,道德绑架本作者学一学,蟹蟹。)
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图 / 某综艺里演员“用力过度”的样子

微小遗憾
前期搜证部分略枯燥,感觉和剧本微微抽离

可能因为太沉浸了,结果一下子从治愈可爱中,跳到那样子的搜证思考中,个人讲真有些困难。有没有可能连搜证都做的更可爱些?(我知道了,我在想peach...)以及推理还原的体量确实不大,感觉老玩家应该会进度挺快的哈哈。

51剧透(www.51jutou.com)
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