6人本剧本杀《生吞》线索复盘真相剧透结局真凶手是谁?

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“如果你读完我写的故事忍不住流泪,那么你可能没有读懂。

我想了很久,真的读懂了这句话。

我觉得我带入进去了,我真的走进了这个世界,我体会到了一个成年人的无奈,还有那种我伤害了我爱的人那种追悔莫及每个人心里都有一座孤岛,还有永远无法抹去的伤疤。

总体来说,这个本带给我的不是任何剧本所能带给我的震撼,是一种心灵的洗涤。

感谢有这样的本问世,今天一血,我已经推荐店家,当作镇店之宝了,比心️。

From:哈尔滨愚者-Ideal
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《 生 吞 》

情感 | 现代 | 烧脑

关注度:3458 / 店

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工作室:翁之意工作室

6人 | 主持难度中 | 4-5h

你有没有尘封在心底十年的秘密?从父辈到现在,从现在到未来,十年之期,沧海桑田。

少年时喜欢的那个人是否是眼前人?曾经壮志凌酬的豪言壮语是否已经实现?世间坎坷是否已磨平你的棱角?孤注一掷地前行又是否赌赢?

一场跨越十年的爱恨纠缠,一对血浓于水的骨肉亲情,少女的惨死又与两桩十年前的冤假错案有何千丝万缕的关系?

人世尘嚣,我们身陷其中,谁也躲不过,谁都无处可逃。那至高的点,是心中的魇,我们生来为自己而活,又有什么错?

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/ 人 物 简 介 /

2女4男

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/ 工 作 室 测 评 /

1

五月爱测评小组南宁分组

—— 戴自刚

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《生吞》玩后不剧透评测

(满分10分)

故事性8

序幕开头我以为是南大碎尸案,然后见到就是借这个由头引出另外的案子。故事方面基本都在第一幕,但阅读完后只见10年前的记忆,之后的心路历程就没有了,导致自我介绍的时候还特地去看了下人物选择图的一句话介绍来辅助。

我甚至看好后不知道自己现在多少岁,然后不知道我现在做什么工作,**死了后这10年我怎么过的。第二幕偏向于案件的还原。但依旧是10年前的事,我这个角色可操控的空间不大,因为没有藏线索的可能且不知道自己有什么证据,所以很考验急中生智和临场反应。第三幕基本小剧场,但讲述了今天发生的故事,就突然有些时空的脱节感这样。

推理性8.5

虽然我被投成凶手,但我在过程中一直认为自己就是真凶,虽然等于保护了真凶,但这是我比较喜欢的地方,而且被投成凶手后,我的心里感受是“解脱”,有些如释重负的感觉而不是隐藏失败的恼羞成怒。整部2个主要案件1个次要引子案件,推理难度不小,所以也是一个很好的推理盛宴。

扮演感8

我是沉浸进去了,虽然有一个点我没法很好的立刻理解,当时有些诧异跳戏,甚至开始否定自我,但这个不是大问题,加上一段主持人说戏铺垫就很容易的解决了。作者的文笔还是要点赞的,利用不多的文字就已经能把玩家带入到该角色当中。

总结来说,该本给店家和主持人的操作空间很大,下限方面合格偏优秀,但也有不少提升空间,游戏时长5小时也不多不少正好。

期待该作者更优秀的作品,加油!

2

卡卡推理馆

—— 司晓旭

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剧情体验感:7

 

整个故事剧情非常饱满,先由第一个案子快速的让玩家带入到剧情当中,紧接着到第二个案子不会让玩家感到卡壳的状态非常流畅。在两个案子过程中玩家也不会感到无味。但是每个玩家的经历有点太惨了,惨到看完本就有点想哭的冲动。(作者真是大大的坏)但是今天的案件就有点无厘头不太好盘(其实也没什么不好盘的NPC自己会说的)

 

机制体验感:7

 

第一幕还可以,再加上线索音频会玩家更带入,在第二幕机制类似于跑团机制的搜证,需要玩家去发挥思维,对于现场要有一定的认知才能搜索到有用的线索,(但是有些地方画的不太明显比如说加湿器,可能是想保护凶手把)在不限制AP点的情况下还是很容易抓住搜索地点的,然后每个线索代表的意义非常直接的指认了玩家想要隐藏的事情。

 

推理逻辑感:7

 

推理不是特别难,逻辑性也很强,但是有些线索直接指认了凶手,而且机制上的问题会直接爆出这些线索,如果想要体验推理的玩家就会发现线索一出来就没有什么需要盘的地方了,整体忏悔点太少了,玩家会猛地一下反应不过来。

 

公私聊互动:8

 

前期算是一个对抗本,到了中期开始推凶手,中后期全程忏悔,公聊体验很不错前期警察局的氛围也挺不错的。

 

入戏程度:8

 

作为一个现代本格情感抉择的剧本,玩家有了共鸣会很容易带入到角色中,包括npc的演绎也会帮助玩家入戏。但是我为什么觉得npc那个角色如果变成玩家的角色也是非常不错的呢!

 

主持人难易:8

 

主持人前期还是挺轻松的,到最后演绎环节还是挺重要的,推荐尽量不要用音频。

个人线索我觉得可以直接发给玩家,让玩家在忏悔阶段自己公布,或者是公投嫌疑最大的搜身都是可以的。

 

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/ 店 家 测 评 /

@聊城深探-柚子

这是我玩过最好的情感本,我不知道该怎么表达。

如鲠在喉,昨天下午开完跟顾客集体自闭。

第三幕客人都被带入自己演了小剧场,效果非常好。

完了之后集体鼓掌,说这个本牛逼。

@五月爱南宁测评组-欣爷

整个剧本,我打9.0分。

最喜欢的地方是故事性非常完整,给满分10分!

推理性也是我很爱的部分,给9.5分。

互动性偏弱一些,打8分,娱乐性也是8分。

毕竟是一个比较严肃的情感带入追凶剧本。

扮演感这个我要实名点赞,我自己是个沉浸玩家,

一个好故事真的是让我整个人

整颗心都妙陷入到剧本角色中。

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@厦门狩猎者-笨小孩

这个本的搜证机制相对新颖,

虽然不能说是作者首创的机制,

但是还是很吸引我的,不累dm。

而且证据链完整,找凶的难度也比较合适。

最后的升华惊艳到了我,

我是一个情感和推理都喜欢的玩家,

这个本满足了我所有的希望。

这可能是我目前为止玩到的第一个这样子的本吧。

沉浸本里面推理程度最高的,

推理本里面最能让我沉进去的。

@慈溪RN解谜推理馆-The Beacon

机制新颖,音频证据,

厚厚两本的日记,整个人沉浸在里面。

很感谢这次体验,沉浸中细推,推理中又是沉浸。

每个人都很平凡,为自己而活,但权力场上,

名利圈中,谁又能保证自己的决定不自私、

不对他人造成伤害呢,

别无他法,只求正直善良常留人间。

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▲以上所有《生吞》剧本相关素材

均由 @不学无墅 整理提供

  作 者 Q & A  

作者:@不学无墅

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1.您创作《生吞》的灵感或来源是什么?

 

不学无墅:我个人比较喜欢本格推理。热衷于合理的杀人动机和严谨的作案手法,以及为避开警方的追查而制造不在场的证明。本格推理的魅力就在于严谨和真实。为了达到这个目的,我在剧本中加入了案件卷宗,现场情况,尸检报告,现场实物照片,以及大量的证人证词音频来帮助玩家破案,以此来大大增加游戏的真实性。

为了给每个人物制造合理的杀人动机,我不得不着重笔墨去描写他们的个人经历,去刻画他们心理变化的一个过程。写着写着发现自己已经沉浸在人物的故事中不能自拔,于是干脆转换思路将这个剧本写成了一部社会派推理剧本。

社会派推理和本格推理的最大区别就是:社会派推理更加关注社会问题,注重探究人物的犯罪动机。这类作品取材于当下社会,剧情贴近人们的生活,更容易引起读者的共鸣。希望这种新题材的剧本能够得到大家的喜欢。

2.您是什么时候开始接触写本,以及为什么会想到写本?

不学无墅:我是在2019年初开始写本的,作为玩了近200个剧本的玩家。我个人特别喜欢本格推理剧本,而近年来剧本杀市场渐渐被娱乐本所占领,所以萌生了想要写一个纯正的本格推理剧本的想法。

3.您觉得《生吞》该本的特色是什么?

不学无墅:《生吞》最大的特点就是真实。剧本的取材源于当代社会存在的潜规则以及官商勾结等一系列问题。由对十年前的两起冤假错案的重新调查,引出当时那个年代所存在的各种社会现象。

通过推理案件来剖析每个人物背后的故事,他们每个人都不是大奸大恶之徒,之所以会走上犯罪之路,多是源于人性中难以克服的弱点——自私,嫉妒,贪婪,对权利的欲望和无法抑制的色欲等。这些都是真真实实发生在生活中的,甚至玩家就有可能是其中的主角。

4.您最喜欢《生吞》本中的哪个角色?为什么?

不学无墅:《生吞》的六个角色,都是我精心刻画出来的,他们六个人有着六种不同的人生经历,性格特点也各不相同。

如果说非要在其中挑一个我最喜欢的角色,我觉得应该是何稔。何稔是其中年龄最小的,同时也是情感最丰富的一个角色。因为童年悲惨的经历,他早早的承担起了生活的重担,生活的压力逼迫着他必须一刻不停的向前奔跑,情窦初开的年纪却不敢正视自己的内心,矛盾和纠结伴随着他的一生。他是社会最底层人物的一个缩影,为了获得生存的资格,经历了太多的煎熬和痛苦。虽然这个角色字里行间里都透露出满满的心酸,但也确实是我最喜欢的一个人物,因为他更加真实,人性本就是复杂多变的。

5.您自己最喜欢哪个本?或者什么类型的本?

不学无墅:年轮》是我唯一喜欢的一部变格剧本。剧本框架完整严谨,在变格背景下,故事的逻辑也非常合理。人物的情感处理的比较细腻,可以说是没有什么缺点的本子。

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